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打开游戏显卡不支持dx11怎么办

2023-10-19 15:49:08
阿啵呲嘚

你这个是笔记本电脑吗?

如果是笔记本电脑,有可能你是核心显卡+独显GT630M的模式。

系统只检查到了核心显卡,没有打开你的独显,可能要在驱动里面进行切换才行

天涯

我跟你一样!!!!气死我了,难受,一直没能和亲友玩。好烦呐rua

支持DX11的显卡都有什么型号

目前市面上的独立显卡绝大部分都是支持DX11的 3D API的物理特性的;AMD Radeon HD5000系列和Nvidia Geforce400系列以上的的均可支持DX11;显卡本身支持DX11,需要安装win7以上的系统以及安装好匹配的显卡驱动才可发挥;可根据显卡型号去查询显卡的相关规格参数可得知显卡是否支持DX11;或者是可以通过第三方软件如GPU-Z,开机进入系统后安装软件打开检测显卡可知;电脑中主要应用的3D API有DirectX和OpenGL。DirectX目前已经成为游戏的主流。
2023-10-09 20:17:471

怎么看显卡directx11

可以利用Windows系统自带的DX诊断工具查看DX版本。1、按键盘上的win键+R,打开“运行”,输入“dxdiag”,再按“确定”;2、点击“系统”,这一页中有“DirectX版本”这一项,后面写的数字如果大于等于11,那么就支持DX11。显卡(英语:Videocard、Displaycard、Graphicscard、Videoadapter),是个人计算机最基本组成部分之一,用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供逐行或隔行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人计算机主板的重要组件,是“人机”的重要设备之一,其内置的并行计算能力现阶段也用于深度学习等运算。
2023-10-09 20:18:091

老电脑了显卡不支持DX11只想单换显卡用低配置玩玩游戏,大佬们看看换哪款显卡好呀?

买个二手1050,性能虽然不算强但没有矿卡风险,功耗不算大而且支持DX12,低配下表现还可以。
2023-10-09 20:18:162

为什么我的电脑没有dx11。

如果你的电脑没有DX11,可能有以下原因导致:1. 电脑显卡比较低端,可能不支持DX11。2. 显卡是集成显卡,可能无法支持更高版本的DX。3. 显卡驱动版本太低,需要升级到更新的版本才能支持DX11。可以根据这些原因来检查和解决问题。
2023-10-09 20:18:232

DX12支持兼容的显卡DX11会支持吗

DX11不能向上兼容DX12,DX12可以向下兼容DX11的dx12.0(directx 12)是微软旗下的一款多媒体编程接口。dx12.0(directx 12)的作用是加强图像显示和声音效果,,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低了用户安装及设置硬件的复杂度。可以看到从400系列到700系列均为11.0+部分11.1标准支持而且必须注意到Maxwell 1.0、也就是GTX750/750Ti也是不支持DX 12标准的,但是最新的GTX900系列的标准支持就非常出色了,直接支持最全面的DX 12.1标准!从DX9到DX11主要升级集中在画质方面不同,DX12的主要提升集中在发挥硬件性能方面,所以可以支持DX12的就能向下兼容DX11,反之,DX11不具备DX12的功能
2023-10-09 20:18:371

显卡的DX11是什么意思?如何解释?

DX的全称是DirectX,是一种图形应用程序接口。主要是一款可以帮助提高系统性能的辅助软件。DX 11是时下最新发行的加速软件版本。我们经常可以在电脑配置显卡上看到DX9、DX10的字样,DX是一个辅助软件的简称,而DX后缀的数字则代表这款软件所对应的版本。DX的版本越高,其性能就就越高。现在很多电脑游戏需要比较高的电脑硬件配置才能保证游戏运行流畅,显卡就是基本的电脑硬件,有了DX的性能辅助,可以让我们电脑的运行更加流畅,处理系统也快速。DX11是最新推出软件,目前相应的硬件配置还不是很普遍,也就是说并不是所有的显卡都支持DX11的,DX11在游戏画面上的优化体验比较明显,当下很多主流的电脑游戏都要求具备DX11环境,但DX11又受到显卡和电脑系统的限制,所以我们可能还需要等显卡等硬件设备完成升级后才能支持DX11.
2023-10-09 20:18:521

目前支持DX11的显卡有哪些?

现在再卖的几乎所有显卡都支持dx11........除非老的过分的二手显卡不支持。
2023-10-09 20:19:025

战舰世界因为显卡不支持Dx11,启动报错

有可能是因为玩家安装插件导致的,把插件文件夹移除并且还原paths.xml纯净文件,或者去百度搜索DirectX修复工具,修复DX,再重启游戏。游戏公司为了游戏的兼容性,往往都是基于DirectX 9.0的API开发游戏,然后加上DirectX 10和DirectX 11的特效,这样的话,不管什么样的显卡都可以玩游戏。
2023-10-09 20:19:181

显卡的DX11是什么意思?如何解释?需要详细的解说!

Microsoft DirectX 是这样一组技术:它们旨在使基于 Windows 的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素(例如全色图形、视频、3D 动画和丰富音频)的应用程序的理想平台。 DirectX 包括安全和性能更新程序,以及许多涵盖所有技术的新功能。应用程序可以通过使用 DirectX API 来访问这些新功能。功用 DirectX加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。 举个例子,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)以前在DOS下玩游戏时,可不像我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入与输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持DirectX才行。编辑本段组成 DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。显示部分 显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。声音部分 声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。输入部分 输入部分DirectInput可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。网络部分 网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TCP/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。编辑本段分类 DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。 DirectX 是一组低级“应用程序编程接口 (API)”,可为 Windows 程序提供高性能的硬件加速多媒体支持。Windows 支持 DirectX 8.0,它能增强计算机的多媒体功能。使用 DirectX 可访问显卡与声卡的功能,从而使程序可提供逼真的三维 (3D) 图形与令人如醉如痴的音乐与声音效果。 DirectX 使程序能够轻松确定计算机的硬件性能,然后设置与之匹配的程序参数。该程序使得多媒体软件程序能够在基于 Windows 的具有 DirectX 兼容硬件与驱动程序的计算机上运行,同时可确保多媒体程序能够充分利用高性能硬件。 DirectX 包含一组 API,通过它能访问高性能硬件的高级功能,如三维图形加速芯片和声卡。这些 API 控制低级功能(其中包括二维 (2D) 图形加速)、支持输入设备(如游戏杆、键盘和鼠标)并控制着混音及声音输出。构成 DirectX 的下列组件支持低级功能: Microsoft DirectDraw Microsoft DirectDraw API 支持快速访问计算机视频适配器的加速硬件功能。它支持在所有视频适配器上显示图形的标准方法,并且使用加速驱动程序时可以更快更直接地访问。DirectDraw 为程序(如游戏和二维图形程序包)以及 Windows 系统组件(如数字视频编解码器)提供了一种独立于设备之外的方法来访问特定显示设备的功能,而不要求用户提供设备功能的其它信息。 Microsoft Direct3D Microsoft Direct3D API (Direct3D) :为大多数新视频适配器内置的 3-D 调色功能提供界面。Direct3D 是一种低级的 3-D API,它为软件程序提供一种独立于设备之外的方法以便与加速器硬件进行有效而强大的通信。Direct3D 包含专用 CPU 指令集支持,从而可为新型计算机提供进一步加速支持。 Microsoft DirectSound Microsoft DirectSound API :为程序和音频适配器的混音、声音播放和声音捕获功能之间提供了链接。DirectSound 为多媒体软件程序提供低延迟混合、硬件加速以及直接访问声音设备等功能。维护与现有设备驱动程序的兼容性时提供该功能。 Microsoft DirectMusic Microsoft DirectMusic API :是 DirectX 的交互式音频组件。与捕获和播放数字声音样本的 DirectSound API 不同,DirectMusic 处理数字音频以及基于消息的音乐数据,这些数据是通过声卡或其内置的软件合成器转换成数字音频的。DirectMusic API 支持以“乐器数字界面 (MIDI)”格式进行输入,也支持压缩与未压缩的数字音频格式。DirectMusic 为软件开发人员提供了创建令人陶醉的动态音轨的能力,以响应软件环境中的各种更改,而不只是用户直接输入更改。 Microsoft DirectInput Microsoft DirectInput API :为游戏提供高级输入功能并能处理游戏杆以及包括鼠标、键盘和强力反馈游戏控制器在内的其它相关设备的输入。 Microsoft DirectPlay Microsoft DirectPlay API: 支持通过调制解调器、Internet 或局域网连接游戏。DirectPlay 简化了对通信服务的访问,并提供了一种能够使游戏彼此通信的方法而不受协议或联机服务的限制。DirectPlay 提供了多种游说服务,可简化多媒体播放器游戏的初始化,同时还支持可靠的通信协议以确保重要游戏数据在网络上不会丢失。DirectPlay 8.0 的新功能即支持通过网络进行语音通信,从而可大大提高基于多媒体播放器小组的游戏的娱乐性,同时该组件还通过提供与玩游戏的其他人对话的功能而使团体游戏更具魅力。 Microsoft DirectShow Microsoft DirectShow API: 提供了可在您的计算机与 Internet 服务器上进行高品质捕获与回放多媒体文件的功能。DirectShow 支持各种音频与视频格式,包括“高级流式格式 (ASF)”、“音频-视频交错 (AVI)”、“数字视频 (DV)”、“动画专家组 (MPEG)”、“MPEG 音频层 3 (MP3)”、 “Windows 媒体音频/视频 (WMA/WMV)”以及 WAV 文件。DirectShow 还具有视频捕获、DVD 回放、视频编辑与混合、硬件加速视频解码以及调谐广播模拟与数字电视信号等功能。编辑本段如何学习DirectX 如何来学习它呢? Direct身为一种运算规则,其自身的运行环境必然是有严格规定的,也就是说Direct是独为Windows服务的一种规则。有一句李白的诗写的非常好,那它的表达环境就是在中文中。而非英文。所以要想理解Direct并且灵活运用,而并非仅仅理解这句话的构成,而是要彻底剖析中文的语言规律,也就是Windows的运行原理,Windows自身输入输出的方式。在这个基础上要理解Direct这个规则自然是水到渠成。 那是不是说就不用去研究Direct了? 并非如此,但是在了解根本原理的基础上去观察Direct代码上的结构会很轻松。这里要说的就是Direct自身很强大但学习起来并非很难,难在于原理的研究,不仅要看智商,更主要还要有耐心,几千页的原理并不是一年半载能看完的。研究完这些,至于语法上的规则那就不值一提了。 Direct最好从基础原理开始研究,然而原理却如此之复杂,难道Direct没法去学了? 这句话也不对。当有一个新事物来到你面前时,你要从两个方面开始研究,一个是表面现象,也就是Direct的语言的规则与使用习惯、方法等。另一方面就是从已知条件中去推导出这个现象。意思是要从原理和代码两方面入手,从代码入手时记住了代码的习惯。紧接着了解这一点原理帮助自己去记忆,也能很快理解是怎么回事。也就是说我们虽然不赞同背代码,但也不能一点不记,我们虽然很赞同从原理入手,但从实际考虑,还是希望各位能量力而行。 整体来讲学Direct还是要有一定编程基础的,不建议一上来就学Direct,Direct毕竟是一个比较高深的东西。还是建议您对C++、Dos等一些语言比较精通的时候再回头研究Direct。 当然也不是不可能,例如3Ds Max就是基于Direct的。做个模型、图像、动画还是可以的。当然也要看你从什么角度去学习了。编辑本段DirectX 的历史DirectX 1.0 第一代的DirectX很不成功,推出时众多的硬件均不支持,当时基本都采用专业图形API-OpenGL,缺乏硬件的支持成了其流行的最大障碍。 DirectX 1.0版本是第一个可以直接对硬件信息进行读取的程序。它提供了更为直接的读取图形硬件的性能(比如:显示卡上的块移动功能)以及基本的声音和输入设备功能(函数),使开发的游戏能实现对二维(2D)图像进行加速。这时候的DirectX不包括现在所有的3D功能,还处于一个初级阶段。DirectX 2.0 DirectX 2.0在二维图形方面做了些改进,增加了一些动态效果,采用了Direct 3D的技术。这样DirectX 2.0与DirectX 1.0有了相当大的不同。在DirectX 2.0中,采用了“平滑模拟和RGB模拟”两种模拟方式对三维(3D)图像进行加速计算的。DirectX 2.0同时也采用了更加友好的用户设置程序并更正了应用程序接口的许多问题。从DirectX 2.0开始,整个DirectX的设计架构雏形就已基本完成。DirectX 3.0 DirectX 3.0的推出是在1997年最后一个版本的Windows95发布后不久,此时3D游戏开始深入人心,DirectX也逐渐得到软硬件厂商的认可。97年时应用程序接口标准共有三个,分别是专业的OpenGL接口,微软的DirectX D接口和3DFX公司的Glide接口。而那时的3DFX公司是最为强大的显卡制造商,它的Glide接口自然也受到最广泛的应用,但随着3DFX公司的没落,Voodoo显卡的衰败,Glide接口才逐渐消失了。 DirectX 3.0是DirectX 2.0的简单升级版,它对DirectX 2.0的改动并不多。包括对DirectSound(针对3D声音功能)和DirectPlay(针对游戏/网络)的一些修改和升级。DirectX 3.0集成了较简单的3D效果,还不是很成熟。DirectX 5.0 微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。 同时,DirectX 5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。因此,DirectX发展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势。DirectX 6.0 DirectX 6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。DirectX 6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段。DirectX 7.0 DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。 在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。DirectX 8.0 DirectX 8.0的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。通过VS和PS的渲染,可以很容易的营造出真实的水面动态波纹光影效果。此时DirectX的权威地位终于建成。DirectX 9.0 2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。 PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。 VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。 增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。 DirectX 9.0c 与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较,DirectX 9.0c最大的改进,便是引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持。举例来说,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令数仅为256个,Pixel Shader最大指令数更是只有96个。而在最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令数都大幅上升至65535个,全新的动态程序流控制、 位移贴图、多渲染目标(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和阴影 Soft shadows、环境和地面阴影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等新技术特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及Radeon X1000系列立刻为新一代游戏以及具备无比真实感、幻想般的复杂的数字世界和逼真的角色在影视品质的环境中活动提供强大动力。 因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader Model 3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。因此Shader Model 3.0对游戏产业的影响可谓深远。Directx 10.0 已经包含在Windows Vista操作系统中,目前无法单独下载使用 新的DirectX使你获得更好的图像显示质量,使多人游戏具可伸缩性,以及包括更棒的音频效果。它强化了针对DirectDraw和Direct3D的接口,简化了应用扩展,提升性能;改善了图形创作工具,更易于做出最佳的3-D角色和环境;点光源式光影和像素式光影使图象更逼真;强化了DirectSound和DirectMusic,简化了其应用扩展;DLS2音频合成功能提高了乐器音频的真实感; DirectInput的设备影射功能令对设备的支持更简单;DirectPlay使多人游戏的性能和可扩展性得到了提高; DirectPlay提供了IP声音通讯;DirectShow的应用编程接口提供了音频/视频的实时合成和即时编辑; DirectShow支持Windows媒体音频和视频(WMA和WMV)的读写; Microsoft TV技术可以支持数字电视节目。当然,最重要的是一些新游戏需要它。 DirectX Redist通常每两个月更新一次,包含了DirectX Runtimes的所有更新,可以替代此前发布的旧版本,适合Windows XP、Server 2003、Vista等操作系统,不支持Windows 9x/2000。一般最新的3D游戏等应用程序都需要新的DirectX接口,因此强烈推荐更新, Vista DX10用户也同样需要。 显卡所支持的DirectX版本已成为评价显卡性能的标准,从显卡支持什么版本的DirectX,用户就可以分辨出显卡的性能高低,从而选择出适合于自己的显卡产品。 现在不下载DirectX的最新版本后果很严重!可以点击[1]连接到目前最新的DirectX下载页(2008年6月更新) DirectX 10.1 正如以前的DX版本一样,DX10.1也是DX10的超集,因此它将支持DirectX 10的所有功能,同时它将支持更多的功能,提供更高的性能。 DX10.1的一个主要提高是改善的shader资源存取功能,在多样本AA时,在读取样本时有更好的控制能力。除此之外,DX10.1还将可以创建定制的下行采样滤波器。 DX10.1还将有更新的浮点混合功能,对于渲染目标更有针对性,对于渲染目标混合将有新的格式,渲染目标可以实现独立的各自混合。阴影功能一直是游戏的重要特效,Direct3D 10.1 的阴影滤波功能也将有所提高,从而可望进一步提高画质。 在性能方面,DirectX 10.1将支持多核系统有更高的性能。而在渲染,反射和散射时,Direct3D 10.1将减少对API的调用次数,从而将获得不错的性能提升。 其他方面,DX10.1的提高也不少,包括32bit浮点滤波,可以提高渲染精确度,改善HDR渲染的画质。完全的抗锯齿应用程序控制也将是DX10.1的亮点,应用程序将可以控制多重采样和超级采样的使用,并选择在特定场景出现的采样模板。DX10.1将至少需要单像素四采样。 DX10.1还将引入更新的驱动模型,WDDM 2.1。与DX10的WDDM2.0相比,2.1有一些显著的提高。 首先是更多的内容转换功能,WDDM2.0支持处理一个命令或三角形后进行内容转换,而WDDM2.1则可以让内容转换即时进行。由于GPU同时要并行处理多个线程,因此内容转换的即时性不仅可以保证转换质量,还可以提升GPU效率,减少等待时间。另外,由于WDDM 2.1支持基于过程的虚拟内存分配,处理GPU和驱动页面错误的方式也更为成熟。 微软预计将在两周之内(2008年7月中旬)宣布新一代API:DirectX 11。消息来源指出,微软将在7月22日举办的Gamefest 2008上宣布新一代API,此前我们得到有关DirectX 11的最新消息是NVIDIA将在八月末的“NVISION 08”会议上讲解DirectX 11。 由微软举办的Gamefest 2008大会将于7月22-23日在西雅图召开,Gamefest 2008大会是微软每年一度的游戏技术探讨盛会,所以有关下一代游戏技术接口API的消息自然也是少不了的话题。 DirectX 11引入最大新技术特征无疑是Tessellation/Displacement,我们还听说了多线程渲染、Compute Shaders也将是DirectX 11中重要环节,另外据说DirectX 11还将引入Shader Model 5.0,具体细节信息目前基本上还是一无所知,Ray Tracing(光线跟踪)与Rasterization(光栅化)技术的支持也还没有提及。 至于DirectX 11何时正式推出,微软一直没有给出确切的消息,此前的传言声称会在今年底明年初完成,可能会随着Windows Vista SP2或Windows 7一同登场,而在DX11之前,DX10.1将成为最后一次小幅更新。Directx 11 2009年1月9日星期五,微软将面向公众发布Windows 7客户端Beta 1测试版。而此前一天,即1月8日,微软将率先发布Windows 7服务器版本的Beta 1测试版。 Windows 7是微软的下一代操作系统,当前业内普遍认为,微软将在今年圣诞购物旺季前发布Windows 7正式版。 在微软刚刚发布的Windows 7 Beta版本中,一些已经安装使用的用户的发现了DirectX 11已经包含其中了。DirectX 11作为3D图形接口,不仅支持未来的DX11硬件,还向下兼容当前的DirectX 10和10.1硬件。DirectX 11增加了新的计算shader技术,可以允许GPU从事更多的通用计算工作,而不仅仅是3D运算,这可以鼓励开发人员更好地将GPU作为并行处理器使用。 在微软刚刚发布的Windows 7 Beta版本中,已包含DirectX 11 另外,DirectX 11还支持tessellation镶嵌化技术,这有助于开发人员创建更为细腻流畅的模型,实现高质量实时渲染和预渲染场景。多线程是DirectX 11的另外一大亮点,DX11可以更好地利用多线程资源,从而使游戏更有效地利用多核处理器。编辑本段打开DirectX加速的方法 [2]有时候重装系统后发现很多3D游戏都不能运行,只有一些传统2D平面游戏还能勉强运行,而且速度很慢。这并不是因为Windows 2003不支持3D游戏,而是系统设置的问题。 解决方法:首先请确保以正确的方式安装好显卡驱动,然后就要打开DirectX加速。DirectX加速是3D游戏最基本的需要,为了使Windows 更为单一地面向服务器平台应用,微软默认将其加速功能关闭。即便是在安装了最新的DirectX 10.0之后也不会自动打开加速功能,而必须手动设置。在“开始”→“运行”对话框中输入“dxdiag”以打开DirectX诊断工具。随后在显示一栏中将DirectDraw、Direct3D、AGP纹理加速功能启用。如此一来,Windows Server 2003便能运行各种3D游戏。除此以外,Windows Server 2003还默认关闭了硬件加速,可以在显示属性的高级菜单中将其设置为完全加速。[
2023-10-09 20:19:294

DX11是什么?

玩游戏必备
2023-10-09 20:19:396

怎么把显卡驱动换成dx11?我现在是dx12,显卡是960

这个不需要你自己去换,dx12这种都可以向下兼容。在运行dx11程序的时候会自动使用dx11模式运行,对于dx9的程序也是一样。
2023-10-09 20:20:162

哪些显卡支持DirectX11

N卡 4 或者5开头的A卡5或者6开头的。只有win7支持DX11可以利用Windows系统自带的DX诊断工具查看DX版本,方法如下:按键盘上的win键+R,打开“运行”,输入“dxdiag”,再按“确定”:点击“系统”,这一页中有“DirectX版本”这一项,后面写的数字如果大于等于11,那么就支持DX11,例如下图中写的“DX12”,根据向下兼容原则,此图中的硬件就支持DX11:
2023-10-09 20:20:541

什么是Direct11显卡?

就是最新的显卡 AMD的 5系列
2023-10-09 20:21:033

请教怎样知道显卡是否支持DX11

在运行中输入dxdiag
2023-10-09 20:21:134

如何查看电脑显卡是否支持DX11

建议百度鲁大师下载后看看显卡的名称,然后来提问就知道了
2023-10-09 20:22:353

如何让显卡变成支持DX11

下载安装后打开哪个文件呢?
2023-10-09 20:22:587

显卡不支持DirectX11是怎么回事

不支持DX11的显卡都老卡来的了!现在所有游戏都必须要DX11显卡来运行!
2023-10-09 20:24:402

电脑是dx11的,可剑三说显卡不支持dx11,懵

电脑里装了一个DX11这只是说明软件版本,DX是需要硬件支持的,总不成你脑门上写了“帅哥”两字就能证明你是帅哥吧?
2023-10-09 20:24:492

dx11游戏(dx11游戏强制以dx12运行)

今天小编辑给各位分享dx11游戏的知识,其中也会对dx11游戏强制以dx12运行分析解答,如果能解决你想了解的问题,关注本站哦。dx11游戏有哪些比较火的极品16战地3马克思佩恩3尘埃23.孤岛危机2杀出重围魔兽世界成吉思汗2指环王online异形大战铁血战士等等。说下显卡,要玩而且还是一般效果玩至少都要支持dx10的显卡。想高开特效,大概说下价位没1500的显卡不支持dx11的是果断开不起高特效的。而且cpu至少要i5及以上。例如战地3和马克思佩恩3是我所见过的配置要求最高的游戏了。gta5设置里的dx10和dx11有什么区别DX11更先进,画质更好,对配置要求更高,DX10就相对差了,配置要求也低了。这个取决于显卡的配置和支持,现在市面上的显卡都支持DX11甚至一些已经支持DX12了,但依然还有一些旧的显卡只支持到DX10,甚至DX9.0,R星为了让旧版的显卡也能玩GTA,所有设置了这些选项。虽说本质上没有太大的区别,但还是有点细节区别的,DX11比DX10显示的更加精细,所以如果可以使用DX11的话就使用DX11。游戏设定:玩家可以在游戏的八个角色中自由选择其中一个进行游戏,角色有四位男性、四位女性,名字分别为:Travis、Troy、Bubba、Kivlov、Ulrika、Katie、Divine和Mikki,但在PS版本中仅允许玩家选择四位男性角色。实际上在游戏里面,他们都没有真正的区别,因为所有的角色都穿着完全一样的黄色毛衣,尽管他们的裤子不尽相同,发型也不雷同,还有正确的肤色。玩家也可以为自己的角色命名,但是需要运行作弊码并将玩法改变。apex英雄是dx11还是dx12apex英雄是dx11的游戏。玩家的电脑在支持dx11之后就可以运行该游戏,不过该游戏对于硬件的配置要求比较高,最低配置要求为:1、操作系统:Windows7-64位。2、CPU:IntelCorei36300或AMDFX4350。3、内存:6GB。4、显卡:NVIDIAGeForce?GT640或AMDRadeon?HD7730。5、DirectX:DirectX11或同等级产品。6、存储空间:22GB。apex英雄的推荐配置要求。1、操作系统:Windows764位。2、处理器:Ryzen5CPU或ntelCorei53570K。3、内存:8GBDDR3@1333内存。4、显卡:AMDRadeon?R9290或NVIDIAGeForce?GT970。5、DirectX:DirectX11。6、硬盘空间:22GB。
2023-10-09 20:25:071

dx12的显卡可以装dx11吗

向下兼容的,DX11/12都是装在系统上的,如果某个程序,不能用D12运行,他就会自动选择适配的驱动,比如,我用WIN10打DOTA,装的是DX12,但是DOTA是DX9驱动的,一样能玩....
2023-10-09 20:25:162

笔记本中有些是支持DX10.1,有些是支持DX11的,这个怎么解释

楼主的说法错误,2个不可能有冲突,能装11就肯定能装10.1,但是能装10.1不一定能装11,因为11比10.1的新,肯定包含10.1 的功能你装最新的就可以了,就是装11
2023-10-09 20:25:232

ATI 与NVDIA那些显卡支持DX11?

你好,N卡中,名字是这样的,GTS430,GTS450,GTX460,GTX465,470,480,570,580,这样的,都是支持DX11的。A卡,HD5000,HD6000系列的,都支持DX11。有问题,请继续追问!
2023-10-09 20:25:321

创建图形设备失败您的显卡可能不支持DX11

这卡只支持DX10.1
2023-10-09 20:25:402

显卡不支持DX11?

解决办法:第一步,修复你的dx9和dx11再试试;第二步,仍旧是这个提示的,擦拭显卡与内存金手指;第三步,擦拭完依旧的,建议重装系统不要安任何杀毒软件和不要做任何优化,打完驱动(提前下好)直接试开游戏。
2023-10-09 20:25:471

怎么查看电脑显卡支持不支持DX11

1、可以看下图参考2、图中显卡规格均支持DX11,N卡最低规格GT430,A卡最低5670以上3、如果你的显卡规格高于图中,则可支持DX12了。
2023-10-09 20:26:111

显卡支持DX11是不是就不支持dx9了?

不是,而是支持它以及前面的
2023-10-09 20:26:458

完大型3D游戏,支持DX11的最低显卡型号是多少?

玩游戏的话,在同样的价位上肯定是N卡好了,许多游戏都针对N卡进行了优化。N卡侧重于游戏,A卡侧重于制图,N卡功耗较A卡大,但是有物理加速,特别是有物理加速的大型游戏就如极品飞车就支持。至于支持DX11,应该是N卡400以上的A卡5400以上的都支持,你要玩大型3D最好是高端一点的,否则根本跑不起来,卡的要命,你总不希望玩个游戏突然卡了,卡完反应过来以后发现挂了,不郁闷才怪
2023-10-09 20:27:151

显卡硬件怎样强制支持dx11

想多了,显卡支持的DX代数是根据当时生产显卡是DX的代数来制作的,工艺和核心不一样,这是硬性的,不是说刷显卡的BIOS就能解决问题的
2023-10-09 20:27:222

HD6750显卡支持DX11吗?

可以肯定的告诉你 是完美支持DX11的 !
2023-10-09 20:27:291

你的显卡可能不支持DX11怎么解决

用驱动人生客户端的组件安装试试
2023-10-09 20:27:382

创建图形设备失败您的显卡可能不支持DX11

系统字库文件丢失,你改了什么鬼东西?
2023-10-09 20:27:452

显卡能支持DX11但是玩游戏说显卡不支持DX11怎么办

你运行的dxdiag诊断工具,里面显示的DX11是说明WIN7系统支持DX11,但不一定是你的显卡支持DX11,还要看你的显卡具体型号,如果使用的赛扬J3160带的核显的话,就算是支持DX11,但你的CPU和显卡都太低了,根本就玩不动剑网3
2023-10-09 20:27:531

intel的核心显卡支持dx11的显卡吗?

HD4000的核显支持DX11,不过如此低能的显卡就算支持DX11也玩不起DX11游戏啊!
2023-10-09 20:28:012

dx11的显卡要哪个系列的CPU才带的起?

DX11还没任何信息,估计出了DX11显卡的时候,现在所有CPU都落伍了DX10的显卡,ATI的3000系,4000系,一般配amd5000+或者intere2140以上
2023-10-09 20:28:112

direct 11 对显卡有没有要求?

当然有要求佬,一般显卡是跑不来的。支持的就行。
2023-10-09 20:28:181

我的显卡支不支持dx11

GTX650显卡是支持DX11的。
2023-10-09 20:28:272

支持DX11的显卡都有什么型号

目前市面上的独立显卡绝大部分都是支持DX11的 3D API的物理特性的;AMD Radeon HD5000系列和Nvidia Geforce400系列以上的的均可支持DX11;显卡本身支持DX11,需要安装win7以上的系统以及安装好匹配的显卡驱动才可发挥;可根据显卡型号去查询显卡的相关规格参数可得知显卡是否支持DX11;或者是可以通过第三方软件如GPU-Z,开机进入系统后安装软件打开检测显卡可知;电脑中主要应用的3D API有DirectX和OpenGL。DirectX目前已经成为游戏的主流。
2023-10-09 20:29:041

显卡的DX11是什么意思?如何解释?

DX的全称是DirectX,是一种图形应用程序接口。主要是一款可以帮助提高系统性能的辅助软件。DX 11是时下最新发行的加速软件版本。我们经常可以在电脑配置显卡上看到DX9、DX10的字样,DX是一个辅助软件的简称,而DX后缀的数字则代表这款软件所对应的版本。DX的版本越高,其性能就就越高。现在很多电脑游戏需要比较高的电脑硬件配置才能保证游戏运行流畅,显卡就是基本的电脑硬件,有了DX的性能辅助,可以让我们电脑的运行更加流畅,处理系统也快速。DX11是最新推出软件,目前相应的硬件配置还不是很普遍,也就是说并不是所有的显卡都支持DX11的,DX11在游戏画面上的优化体验比较明显,当下很多主流的电脑游戏都要求具备DX11环境,但DX11又受到显卡和电脑系统的限制,所以我们可能还需要等显卡等硬件设备完成升级后才能支持DX11.
2023-10-09 20:29:251

支持DX11的显卡都有什么型号

N卡 4系及以后 A卡5系及以后
2023-10-09 20:29:484

directx11显卡相当于什么显卡

目前市面上的独立显卡绝大部分都是支持DX11的 3D API的物理特性的;AMD Radeon HD5000系列和Nvidia Geforce400系列以上的的均可支持DX11;显卡本身支持DX11,需要安装win7以上的系统以及安装好匹配的显卡驱动才可发挥;可根据显卡型号去查询显卡的相关规格参数可得知显卡是否支持DX11;
2023-10-09 20:30:181

怎么看显卡支不支持DirectX 11

下载一个最新版本的GPU-Z检测一下就行!!!
2023-10-09 20:30:296

DX12支持兼容的显卡DX11会支持吗

DX11不能向上兼容DX12,DX12可以向下兼容DX11的dx12.0(directx 12)是微软旗下的一款多媒体编程接口。dx12.0(directx 12)的作用是加强图像显示和声音效果,,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低了用户安装及设置硬件的复杂度。可以看到从400系列到700系列均为11.0+部分11.1标准支持而且必须注意到Maxwell 1.0、也就是GTX750/750Ti也是不支持DX 12标准的,但是最新的GTX900系列的标准支持就非常出色了,直接支持最全面的DX 12.1标准!从DX9到DX11主要升级集中在画质方面不同,DX12的主要提升集中在发挥硬件性能方面,所以可以支持DX12的就能向下兼容DX11,反之,DX11不具备DX12的功能
2023-10-09 20:31:331

怎么把显卡驱动换成dx11?我现在是dx12,显卡是960

1、首先同时按住键盘"win+R",在弹出的运行对话框中输入“dxdiag”,点击“确定”。,如下图所示。2、此时会打开DirectX诊断工具,系统会进入自动诊断状态。3、诊断完成后,绿色显示条会消失。4、接着在打开的窗口中,切换到“显示”选项,如下图所示。5、查看功能级别,如果有数值12则表示支持系统显卡支持DX12,无则不支持。
2023-10-09 20:31:551

七彩虹gtx750ti显卡支持dx11吗

7都支持的
2023-10-09 20:32:485

英雄联盟是否支持dx11?画面质量如何

支持 画质完全取决你的显卡配置 简单来说 你的显卡和电脑配置高的话 同等配置下DX11和DX9对比 光影方面会有细节上的偏差
2023-10-09 20:33:222

DX11功能10级运行所需的引擎什么意思

就是运行dx11特征水平的软件,需要一个能提供10.0级水平的平台来运行引擎。专业的讲DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,微软创建开发的。他的意思不难理解,Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,这个共性就是直接。微软定义它为“硬件设备无关性”。每次DX的升级都将伴随着硬件的升级,所以说并不是所有的显卡都支持DX11的,DX11显而易见是画面的提高而存在的,目前很多主流游戏都要求DX11环境,而DX11又取决于显卡与系统的支持。DX10硬件也能够在运行DX11游戏时支持多线程,微软的这一计划相当令人兴奋,不过值得一提的是。AMD以及NVIDIA必须为各自的DX10硬件开发出相应的驱动软件才能达到这一效果(因为如果没有相应的驱动支持的话,DX10硬件即便可以运行DX11游戏,对于玩家而言并不会看到真正应有的效果)。Intel处理器自带的核心显卡以及AMDAPU处理器自带的核心显卡均支持最新的DX11。扩展资料:特点DX11新增了计算着色器(Compute Shader)代码示例,在今年的NVISION大会上,微软就透漏了这点,并通过SIGGRAPH以及GameFest 2008大会上放出的幻灯片,我们可以进行一些深入的研究。此外,DX11特性的提前放出,对于目前DX10以及DX10.1硬件用户而言也大有裨益,因为AMD和NVIDIA可以照此提前开发适当的驱动支持。DirectX 11的诸多特性似乎暗示我们,DirectX 11被迅速采用的时机已经成熟,特别是微软的Windows 7发布之后,这一趋势将会势不可挡。而如今,HLSL(High Level Shading Language,高级渲染语言)已经完全成熟,这势必会让DX11在众游戏开发者们眼里变得更加具有吸引力,而且越来越多的人开始认识到DX10其实就是DX11的子集,这对于DirectX 11将来被快速采用也会起到促进作用。另外,DX11可以让平行编程变得更加容易,其独有的特性也会促进开发者们大胆的、迅速采纳这种API。DirectX 11同时可以兼容Vista操作系统,所以用户不用担心不能升级,而Windows 7与生俱来的魅力在很大程度上也会促使Windows XP用户们做出升级的决定。也就是说,对于开发者们而言,市场上将会有足够大的可运行DX11的系统群体。参考资料来源:百度百科-DirectX 11
2023-10-09 20:33:301

dx11游戏(dx11游戏强制以dx12运行)

dx11游戏有哪些比较火的极品16战地3马克思佩恩3尘埃23.孤岛危机2杀出重围魔兽世界成吉思汗2指环王online异形大战铁血战士等等。说下显卡,要玩而且还是一般效果玩至少都要支持dx10的显卡。想高开特效,大概说下价位没1500的显卡不支持dx11的是果断开不起高特效的。而且cpu至少要i5及以上。例如战地3和马克思佩恩3是我所见过的配置要求最高的游戏了。gta5设置里的dx10和dx11有什么区别DX11更先进,画质更好,对配置要求更高,DX10就相对差了,配置要求也低了。这个取决于显卡的配置和支持,现在市面上的显卡都支持DX11甚至一些已经支持DX12了,但依然还有一些旧的显卡只支持到DX10,甚至DX9.0,R星为了让旧版的显卡也能玩GTA,所有设置了这些选项。虽说本质上没有太大的区别,但还是有点细节区别的,DX11比DX10显示的更加精细,所以如果可以使用DX11的话就使用DX11。游戏设定:玩家可以在游戏的八个角色中自由选择其中一个进行游戏,角色有四位男性、四位女性,名字分别为:Travis、Troy、Bubba、Kivlov、Ulrika、Katie、Divine和Mikki,但在PS版本中仅允许玩家选择四位男性角色。实际上在游戏里面,他们都没有真正的区别,因为所有的角色都穿着完全一样的黄色毛衣,尽管他们的裤子不尽相同,发型也不雷同,还有正确的肤色。玩家也可以为自己的角色命名,但是需要运行作弊码并将玩法改变。apex英雄是dx11还是dx12apex英雄是dx11的游戏。玩家的电脑在支持dx11之后就可以运行该游戏,不过该游戏对于硬件的配置要求比较高,最低配置要求为:1、操作系统:Windows7-64位。2、CPU:IntelCorei36300或AMDFX4350。3、内存:6GB。4、显卡:NVIDIAGeForce?GT640或AMDRadeon?HD7730。5、DirectX:DirectX11或同等级产品。6、存储空间:22GB。apex英雄的推荐配置要求。1、操作系统:Windows764位。2、处理器:Ryzen5CPU或ntelCorei53570K。3、内存:8GBDDR3@1333内存。4、显卡:AMDRadeon?R9290或NVIDIAGeForce?GT970。5、DirectX:DirectX11。6、硬盘空间:22GB。
2023-10-09 20:35:041

请问我的显卡支不支持dx11? NVIDIA GeForce GT 220

楼主,GT220是不支持DX11的,只支持到DX10.1。N卡从GT4XX、GTS4XX、GTX4XX开始支持DX11,例如GT440、GTS450、GTX460。A卡从HD5XXX开始支持DX11,例如HD5550、HD5770、HD5850。
2023-10-09 20:35:151

dx11是不是DirectX11dx11特性等级要达到10.0怎么弄我电脑上是DirectX11

放心,一是显卡有向下兼容性,dx11的显卡能支持dx10,亦即dx9c。二是就算是dx9c的老显卡,一样能装支持dx11的win7,win7也能用dx9c的,即使它默认带了dx11,更无论dx10和dx10.1了。目前的游戏基本都支持dx9c,一些dx11游戏在dx9c的环境下只是不能开dx11的特效而已,但是能玩。此外,关于dx的版本,在游戏里的直接表现就是画面设置里的一些特效,实际上能用到dx的什么版本,需要硬件和软件的同时支持,以支持度最低的那个算,比如你用xp,则最高只支持到dx9c,不管显卡是dx10还是dx11.而如果用win7,自带dx11兼容dx10,但如果显卡是dx9c的,那也只能在游戏里开dx9c相关的特效,又或者win7,但游戏dx9c,显卡dx11,那么游戏其实还是运行在dx9c下,由于原版win7没有dx9c的入口,只有dx10和11,则一些游戏就会报错,但更新dx后即可,这就是游戏运行在dx9c下的证据,当然,ghost的版本别拿来说事。 这里没说那个有冲突,原版(注意这点)干净的win7自带dx11兼容dx10但无dx9c,需要更新,否则dx9c游戏会报d3d9_xx.dll缺失,vista是自带dx10,以前用的貌似没装过dx9c,但用的ghost,不确定,vista sp2版本可以安装dx11,xp则最高支持到dx9c,但一样能用dx10和dx11显卡,当然这时候即使玩dx10或dx11游戏,则也只能跑dx9c了,不信可以试试在xp下玩龙腾世纪2,看能否选为dx11并生效,此外有个叫 正当防卫2的游戏是原生dx10不支持xp。归纳就是这样,win7,dx9 dx10 dx11都可以共存,实际游戏能怎样看显卡是否支持到多少,游戏支持到多少,vista sp2同上,vista sp1,这个没听过有能否安装dx11的信息。xp则最高支持到dx9c,但一样能用dx11显卡,当然这显卡的dx11特性就没法使用了。
2023-10-09 20:35:222

怎样知道显卡是否支持DX11?

1、要想查看显卡的各种信息,可以用一个简单实用的检测工具“GPU-Z”,这个工具只有2M多不到3M大,只需要几秒就可以下载完成。2、点击后就会弹出下载选择存储。这个工具空间比较小,所以可以选择桌面存储,点击“桌面”,然后点击“立即下载”。3、下载完成后直接点击“打开”4、在新弹出的窗口点击打开 “GPU-Z v0.8.3.exe”5、进入安装界面,点击 “是 ”。6、然后点击“ Next”.7、再点击“ Install”8、安装完成了,点击“ Close ”。9、这时GPU-Z工具就会自动打开,并显示出你的显卡的各种信息,然后看一下“DirectX支持”后面的方框里的信息,这里就是显卡支持DX版本的信息,这里显示10.1,就说明显卡只支持到DX10.1。这样,大家就知道自己的显卡到底支持DX多少了,然后就可以放心的下载可以运行的游戏了。
2023-10-09 20:36:161