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利群烟劲大女生受得了吗

2023-06-24 09:48:44
苏萦
利群烟劲大女生受不了,觉得利群的烟的劲比较大,在抽烟的时候容易回想起很多事情,这种事情往往是在的男生承受范围,女生承受不了。

利群和七匹狼哪个劲大

答利群劲大,这种烟也是一种很受人喜欢的烟,不过这种烟也是很猛的一款,老烟民还受得住,年轻人就很少有能经受得住的了,没有抽过几年烟的年轻人不要轻易尝试啊。
2023-06-24 02:31:362

利群国色天香劲大吗

不大。利群国色天香入口柔顺,劲刚好不大。对烟叶原料进行精心的筛选,国色天香结合先进的化学分析手段和成熟的烟叶评价技术,优选了国内外香气优雅、吃味干净、烟碱适中、焦油含量低的优质烟叶。
2023-06-24 02:31:421

小苏和利群哪个劲大

利群。利群焦油和co含量比一般烟高不到哪去,但是香烟劲大不劲大跟焦油量有关,利群软阳光,长嘴,软长嘴,蓝天,软蓝,休闲,硬利群等焦油量都在11mg左右。
2023-06-24 02:31:501

利群和莲香哪个劲大

利群和莲香:莲香劲大。
2023-06-24 02:31:572

白利群烟劲大吗?

新版利群在同等10员左右价位的烟中口感独特,虽然可能有的人会说烟劲偏小,但是其独特的原味生香以及吸食顺畅感让人一直对其有不错的印象,现在降焦成8MG了,没老版好抽了
2023-06-24 02:32:151

中华和黑利群哪个劲小

利群劲小,中华劲比较大
2023-06-24 02:32:211

紫云和利群哪个劲大

利群烟。利群软阳光,长嘴,软长嘴,蓝天,软蓝,休闲,硬利群等焦油量都在11mg左右
2023-06-24 02:32:281

红利群和白利群哪个劲大

红利群和白利群相比白利群劲大。白利群口感味道冲,卡嗓子,属于劲比较大的,而红利群口感柔顺,气味醇厚,劲比较小,因此红利群和白利群相比白利群劲大。
2023-06-24 02:32:451

五夜神的烟劲和利群的烟劲谁更重

当然是利群,圈里人都知道利群是所有烟里劲最大的。利群烟,是国家商务部公布的首批通过认定的“中华老字号”品牌香烟。“利群”是杭州卷烟厂的老品牌,该品牌始创于1960年。在日前国家商务部公布的首批通过认定的“中华老字号”名单中,浙江省共有38家企业老字号上榜。“利群”品牌名列其中,这也是烟草行业唯一通过认定的“中华老字号”品牌。“利群”品牌已有近50年的生产历史,1995年,“利群”成功地进行了“老牌翻新”的品牌改造。国家商务部已启动了“振兴老字号工程”。杭产卷烟“利群”经省老字号协会推荐选送,于9月底被商务部确认为“中华老字号”并向社会公示。12月下旬,商务部将为获得“中华老字号”的企业发牌。
2023-06-24 02:32:521

利群和将军哪个劲大

将军劲大。1、将军口感纯正绵稠劲道大烟雾量多且焦油含量为18毫克,劲道越大的烟,含有的焦油量相对更多。2、利群口感比较柔和清爽烟雾清透焦油含量在5到11毫克。
2023-06-24 02:32:581

利群和红双喜哪个劲大

.大前门大前门是一款很好抽的烟,并且大前门中间有很多便宜又好抽的烟,不过大前门一直是一款非常低调的烟,这款烟的喜爱者虽然很多,但是烟一直没涨过价,这也是很多人都佩服的一点。2.红双喜红双喜虽然包装很一般,但是口感也很好的,并且这款烟虽然不时尚不潮流,但是这款烟很有味道,就是 一种复古的味道,并且都有一个大大的喜字,这也是很不错的啊!3.利群利群也是一款非常好抽的贫民烟,并且口感可以完爆芙蓉王,但是这款烟的价格也不是很高,很多人都可以抽,这也是不可多得的一款好烟。4.泰山泰山也是一款很好的烟,并且这款烟的价格也不贵,很多都喜欢,泰山这款烟的包装一直也是落落大方没有什么不好的,还特别有意思。是一款好烟。
2023-06-24 02:33:061

利群山外山劲大吗

劲不大。该香烟口感柔和,入口柔顺,绵延不绝,津津有味,该烟属于柔和型香烟,没有劲。
2023-06-24 02:33:251

金圣和利群哪个劲大

利群劲大。香烟劲大不劲大跟焦油量有关,利群软阳光,长嘴,软长嘴,蓝天,软蓝,休闲,硬利群等焦油量都在11mg左右。
2023-06-24 02:33:321

白将军和利群哪个劲大

白将军。白将军是一款产自山东的烟,在制作的时候用的料足,因而味道很纯正绵稠,对于烟瘾大的人来说,是一款能解足烟瘾的烟;利群是一款浙江的烟,也是一个老牌子,利群的烟味道自然而醇厚,劲道大,但是在经过喉咙的时候却很顺滑,因而很受爱好抽烟的男男女女,所以将军的劲道会相对更大一点。
2023-06-24 02:33:381

利群蓝天劲大吗

利群蓝天劲的品质很高,被誉为“优质包装力量。”它有用卓越的品质和完善的服务,赢得了消费者的信任和支持。
2023-06-24 02:33:451

利群和小目标哪个劲大

利群。香烟劲大不劲大跟焦油量有关,利群软阳光,长嘴,软长嘴,蓝天,软蓝,休闲。
2023-06-24 02:33:511

14元利群烟劲大不大?

不大,劲大抽白将军。
2023-06-24 02:33:591

宽窄劲大还是利群

利群。利群这种香烟也是一种很受欢迎的香烟,但也是一种很烈的香烟。老烟民能忍受,但很少有年轻人能忍受。
2023-06-24 02:34:081

蓝利群劲大吗

没觉得大啊= =
2023-06-24 02:34:141

利群和琥珀哪个劲大

利群的劲比琥珀的劲打
2023-06-24 02:34:331

利群和帝豪哪个劲大?

个人觉得是帝豪的劲比较大一些,只是个人的建议
2023-06-24 02:34:391

利群和爱你哪个劲大?

我认为利群的后劲更大,抽了之后还想抽的。
2023-06-24 02:34:4810

女生抽利群很呛吗

呛。利群这款烟的劲是非常大的,味道刺鼻,烟味呛,所以女生抽利群是呛的,利群烟,是国家商务部公布的首批通过认定的“中华老字号”品牌香烟。
2023-06-24 02:35:151

兰楼和利群哪个劲大?

个人觉得利群的的劲要大点,也更好抽一些,可以选择这个,另外一个劲不怎么大。
2023-06-24 02:35:221

红塔山和利群哪个劲大?

利群其实还好,以前两块五一号的大丰收,11块的红塔山新势力那劲才是老大了
2023-06-24 02:35:401

泰山宏图和利群哪个劲大?

当然是泰山宏图的劲大了
2023-06-24 02:35:481

劲大的烟有哪些?

白狼。红狼。大前门,哈德门。都是劲很大很重的烟。
2023-06-24 02:35:563

555和利群哪个烟劲大点

555大
2023-06-24 02:36:043

利群抽着没劲是假烟吗

不是抽着没劲只能代表烟的度数不大,是不会卖假的,所以利群抽着没劲不是假烟。利群,是杭州卷烟厂的老品牌,始创于1960年,烟草老号,在日前国家商务部公布的首批通过认定的“中华老字号”名单中。
2023-06-24 02:36:181

五叶神和利群哪个劲大

不要问,问了就是五叶神。广东五叶神实业发展有限公司成立于1999年,公司总部设于中国广东省深圳市。14年以来致力于烟草行业,累计产销量逾200万大箱。累计创造税收230亿元。近年,从中国知名卷烟品牌"五叶神",到高端酱酒品牌"厚工坊",成功完成跨领域产业升级,再次引起行业内外广泛关注。
2023-06-24 02:36:251

天子和利群哪个劲大

利群。这种香烟也是一种很受欢迎的香烟,但也是一种很烈的香烟。老烟民能忍受,但很少有年轻人能忍受。
2023-06-24 02:36:441

利群抽着苦对劲么

对劲。因为利群品牌的烟抽着就是有苦味。利群集团是一家跨地区、多业态、综合性的大型商业集团。
2023-06-24 02:36:501

为什么说抽利群的人是有故事的人?有没有大神解释一下?

不知道
2023-06-24 02:37:0013

利群劲小是假烟吗

不是。利群劲小不是假烟。“利群”是杭州卷烟厂的老品牌,始创于1960年。在日前国家商务部公布的首批通过认定的“中华老字号”名单中,浙江省共有38家企业老字号上榜。“利群”品牌名列其中,这也是烟草行业唯一通过认定的“中华老字号”品牌。
2023-06-24 02:37:291

哪个牌子的香烟劲大

三五、雪茄或自卷烟
2023-06-24 02:38:028

目前国内不太贵的烟不冲的,劲不大的有什么?谢谢了,大神帮忙啊

长嘴软利群20,硬黄鹤楼15的那种,20的也不冲,另外,可以试试中南海8毫克的那种,或者5毫克的。
2023-06-24 02:38:161

什么香烟比较有劲?

吸烟对身体不好!
2023-06-24 02:38:2511

抽黑利群都是什么样的人

这个是因人而异的,基本上每个人都是有自己的故事。对于抽利群的一部分人来说,会觉得利群的烟的劲比较大,在抽烟的时候容易回想起很多事情,所以导致有这种说法。国内各种烟价格有低有高,品牌也有很多。利群在这些烟当中,价格不算低也不算高,抽的人会比较多。抽的人多了,就会有各种各样的说法。
2023-06-24 02:38:471

长白山烟劲大还是人民大会堂劲大

看个人口味。云南那边的烟劲都不小,还有像长白山,利群。所谓劲大的烟主要是烟气中烟碱量决定的。焦油高低不是劲头大小的根本原因,但有相关性。目前普遍认为对人体影响最大的是焦油和烟气中一氧化碳的量,现在卷烟追求的目标就是烟气中低焦油,低一氧化碳,而烟碱量适中,能管瘾。
2023-06-24 02:39:051

什么地方不吸利群香烟?

两广地区不抽利群。两广地区的烟民普遍喜欢味道清淡一些的香烟品牌,比如玉溪需要真龙等,而利群劲儿偏大,所以不受欢迎。
2023-06-24 02:39:122

14块钱利群 求大家告诉我真假。他家抽着不那么有劲。。麻烦大家帮看看。。

红白利群冇的。
2023-06-24 02:39:181

比利群劲还大有啥烟

红南京硬盒 。香烟,是烟草制品的一种。制法是把烟草烤干后切丝,然后以纸卷成长约120mm,直径10mm的圆桶形条状。香烟跟雪茄的主要分别在于香烟体积较小,烟草经过炼制和切碎。香烟最初在土耳其一带流行,当地的人喜欢把烟丝以报纸卷起来吸食。历史渊源人们普遍认为烟草最早源于美洲。考古发现,人类尚处于原始社会时,烟草就进入到美洲居民的生活中了。那时,人们在采集食物时,无意识地摘下一片植物叶子放在嘴里咀嚼,因其具有很强的刺激性,正好起到恢复体力和提神打劲的作用,于是便经常采来咀嚼,次数多了,便成为一种嗜好。很久以前,美洲土著人就有崇拜太阳和祭祀吸烟的习俗。考古学家认为,迄今发现人类使用烟草最早的证据是在墨西哥南部贾帕思州倍伦克的一座建于公元432年的神殿里一幅浮雕。它是一张半浮雕画,浮雕上画着一个叼着长烟管烟袋的玛雅人,在举行祭祖典礼时,以管吹烟和吸烟的情景,头部还用烟叶裹着。
2023-06-24 02:39:251

野生尖贝是哪里的

性味归经:微寒,归肺心作用与用途:润肺散结,止咳化痰,治虚咳嗽,吐痰咯,心胸有结,肺痿,肺痛等。用量用法:贝母炖鸡,每次15-20克,贝母蒸蛋15-20克,贝母煎水16-19克。
2023-06-24 02:35:121

生化尖兵——详细分析

一直一来都没有机会写过任何游戏的评论。原来以为是自己太懒或者缺乏知识。直到上个月玩了生化尖兵才发现原来是没有真正想去说说的游戏。生化尖兵之所以特别,我个人觉得是他带给了我们很多的思考,因为不管是在正规的网络媒体上,还是在民间论坛中,或是在周围玩游戏的朋友的谈论中往往都会听到两种非常对立的评论。一种说法是说这个游戏上手度极差,射击部分做的非常的廉价,关卡中的辐射区域的设定严重影响了关卡的自由度和可探索行。而另外一种看法则认为生化尖兵是难得的重度游戏,操作手感,打击感极其到位。在关卡中自由穿梭荡漾更是很少有游戏能提供的体验。为什么同样一款游戏却能得到完全相反的评价,或者说为什么有些玩家能够在这个款游戏上得到极大的满足而有些却完全不能。这里我就试着和大家一起分析一下这款游戏。说到游戏分析,我们能够看到大多的分析方法基本都是把游戏中的这种元素罗列出来,然后一一加以评注。这样的方法虽然能让读者知道这些元素做的好不好,但是却不能很好的说明到底为什么这样的元素好玩,或者说和其它游戏相比为什么他要选择这样的游戏元素。所以在这篇评论里我会更多的从玩家心里出发来分析生化尖兵的长处与短处,我想会借用Nicole Lazzaro"s four kinds of fun4 kinds of fun 的理论来分析生化尖兵在这四种重要的游戏乐趣,hard fun, easy fun, altered states 以及 social fun 中做的好的和不好的地方。Hard fun-主要是指有有意义的挑战,谜题,各种有选择性的策略的使用给玩家带来的游戏乐趣个人认为游戏的核心价值就是在游戏中一个一个具有挑战性的谜题,同时提供可供选择的解决方法给玩家。而玩家玩游戏的过程就是利用游戏提供的方法,资源来解决挑战的过程。在这个意义上,生化尖兵提供了很多具有难度的,能够提供给玩家成就感的“挑战”。从最开始基本的汤秋千操作考验,到中期开始的连续抓取悬浮地雷的挑战,狙击关卡,各具特色的中Boss战,以及后期精彩的Boss 战。生化尖兵提供了很多另核心玩家大呼过瘾的挑战。面对连续的浮雷你需要谨慎的思考抓取顺序;面对不同配置的士兵群你需要判读用怎样的武器,怎样的策略更为合适;不同BOSS你更需要先仔细的观察,找出可能的攻击手段再一一尝试。可以说在每一次面临挑战的时候,你都需要非常认真的思考,选择,另外你还需要过硬的操作水品。付出愈多收获愈大,可以说当你真正在自己的不懈努力下解决了一个个的挑战后,成就感,“自我肯定”等各种正面的情绪自然就在你头脑中产生了。所以仅从这个游戏核心价值方面来看,生化尖兵怎么样都算的上一款好的游戏。另外值得一提的是最近出品的其它的一些毫无难度的 FPS 游戏,平台游戏,动作游戏,比如具有代表性的UBI 的波斯王子4,刺客信条1 在其它方面都非常不错的情况下,没能在这个最核心的价值方面制作的好。此类游戏的特色是核心系统异常简单,关卡设计缺乏挑战性。造成的局面是在你用2个小时熟悉了他的核心体统后往往只需要跟着游戏中的系统提示走马观花般的玩穿整个游戏。自始至终没有任何你需要思考的地方。在我看来游戏的核心任务就是提供给玩家一个完成各种挑战的空间,如果没有挑战,那么游戏还有什么意义。不是说简单的按按键就是互动娱乐了,更重要是的思考,选择,策略。不过在这个方面,生化尖兵个人认为还是还有进步的空间,比如Boss 的个数,显然4个Boss是远远不能满足大家的。另外需要使用能力的技能也太单一,仅仅只有一个,感觉就是一个未完成的系统,希望能在下一作中进一步强化。Easy fun 简单带来的游戏乐趣个人觉得这个Easy fun 可以从两个方面来看;第一游戏的可玩度,也就是上手度。 第二是游戏内容中,除了挑战部分以外,提供给玩家的次要的,比较简单但是有趣的游戏内容。所谓游戏可玩度指的是游戏机制简单,清晰,易懂,可视化强,具有一定的合理性(同现实生活相当);游戏操作简单,不繁琐,能很快的让玩家上手,反馈及时同时具有较好的容错性;游戏具有比较完备的教学教程,最好让玩家有反复练习的机会;较低的惩罚性,及时玩家在挑战过程中失败也能非常迅速的再次进行挑战;最后一点是尽量符合玩家习惯,不标新立异。我想用以上几点来逐一分析生化尖兵里的一些主要元素,我们就可以发现这个游戏在可玩性上确实存在一些问题。荡秋千系统:荡秋千系统的问题在于在荡的过程中最佳释放点的位置不是非常清晰,同时于大多数游戏的设定不相同,所以也不符合一般玩家的习惯。在一般具有类似系统的游戏中(战神和波斯王子)往往最佳的释放点(放手点)是在整个弧线的最远端,当荡最远端后游戏人物一般有会在最远端有稍微的停滞,玩家依靠这样的停滞来判断自己已经处于最远端从而释放绳索,这个过程非常清晰,易懂,而且具有很好的操作性。而在生化尖兵中玩家需要在达到最远端之前就松掉绳索否则就会原地坠落,虽然在适当的时候会在屏幕上有符号提示但是在整个非常快速摇摆中去掌握这样的释放时机确实在实际操作性上不是很难。我想除非是之前玩过生化尖兵或者其复刻版的玩家是很难在短时间内掌握好这个系统的。我想这也是这个游戏被很多玩家所拒绝的主要原因。那么如果生化尖兵的这个系统在保持其固有物理属性的同时增加它的容错性即玩家在最远端松手也能获得大部分的速度加成,而不是直接垂直坠落这样的惩罚,那或许可以让更多的玩家上手。总之这个荡秋千系统在游戏机制的易懂性,可操作性,容错性,惩罚性,符合玩家习惯等几点上都做的并不是很妥当,值得让人反思。枪战系统:之所以说是枪战系统而不是枪械系统同,因为我在整个游戏中感到最有问题的并非如 gamespot上所说的枪械打击感虚假,缺乏威力。更多的我是吃惊于一个大部分小兵都装备枪械武器的游戏中居然没有专门的cuver供玩家躲藏。所以很多的时候你根本没法使用你的武器与小兵对射,你能做的只有快速的迂回靠近小兵然后以后你的铁抓把他们拿下。那么你让主角使用枪械武器是基于怎么样的考虑呢?这一方面的游戏机制我至今不是很明白。很多媒体评价它在枪械部分的gameplay做的毫无意义我想也是基于这一点的考虑。辐射区域与水区:辐射区域于水区其实在我看来一个同样的一个东西,玩家都是在进入他们一定时间后才会死掉。但是他们在游戏中扮演的角色却不尽相通;前者的主要用途阻止玩家达到一定的区域,因为这个游戏强调的自由度,区域广阔,可以任意攀爬。可是再大的世界也得有个边不是,何况在保证美术质量的前提下关卡也不可能非常的大,所以玩家的实际可玩区域不然是要限制的。限制玩家的方法有很多中,用的最多的就是invisible collision,俗称空气墙,比如大名鼎鼎的战神里就存在无数的空气墙。也许是开发小组觉得用空气墙太过于廉价,同时缺乏说服力就想出了个辐射区域的东东来。但是为什要带上可以杀人的属性呢?因为很明显在一个动作平台游戏中,玩家是会想法设法去探索他能到的任何一个角落的,那么在探索过程中无缘无故的被杀死岂不是会为玩家带来很大的打击。再加上另人诟病checkpoint系统整个游戏的流畅度大大受挫。而后者水区的设定则应该更接近与 deadzone,就好比一般平台游戏里深渊的设定,你掉下去就会死掉。不过掉进这个水区后你并不会马上死掉,即使当你完全没有机会在跳出水面的时候你都必须要要忍受几秒的折磨。这个就显得不够人性化,反而是再增大对玩家的惩罚了。那么我们可以不可以这样做呢?在潜水的地方保持现在的设定,而在深水的地方则让玩家即时死掉,然后有明显的颜色来区分他们。我想这样玩家的感受会好一些,至少早死早超生。总之不管是辐射区域还是水区在游戏机制上都不够清晰,特别是辐射区域的存在反而大大的限制了玩家的探索热情,同时惩罚过于严重(这个同关卡中 checkpoint数量严重不足也有关系)希望厂家在下作中能有所修正。千万不要随便就让玩家死掉,否则游戏再好,玩家也不能体验的到。玩家在向无脑型方向发展,还是从善如流吧。Check point: 其实我知道的checkpoint有两种,一种是用来记录整个关卡数据的,玩家的游戏档案的自动存储也在这里完成。另外一种有叫重生点,一般在平台游戏里比较多,顾名思义就是当玩家在关卡里挂掉后可以在这个点上重生,因为他不需要存储很多的关卡数据,所以可以做到及时读取。当然存储点也具有重生的功能,但是第一它每次需要读取的数据太多,所以效率太低,第二每个关卡太多存储点游戏难度会大大降低。所以在一般的动作游戏中会采取在关卡中间多摆重生点,在关键地带放置存储点的做法。比较典型是战神,几乎悬崖边都是重生点。忍龙只有存储点,没有重生点,不过他有自动回血系统,还可以吃药,又几乎没有 deadzone所以也还将就。生化尖兵里也存在重生点和存储点,不过比较诡异的是它的重生点实在太少,基本只在很有难度的需要玩家连续跳跃的地方偶尔放一个重生点,另外存储点也少的可怜,基本上只在一个区域的末尾,而且采取的是强制存盘方法,连反复储存的权利都没有。由于重生点的匮乏, deadzone 的泛滥,所以整个生化尖兵都变成了只要你稍有差池便只能乖乖的等上半分钟从关卡开始从新来过的局面,玩家苦不堪言。当然个人始终还是认为这是 capcom 故意在难度上选择的结果,因为毕竟已经有了重生点的功能,多摆几个重生点也不是什么难事。只是不知道这样的致敬又有多少玩家吃的销(游戏是人玩的,不是游戏玩人)。
2023-06-24 02:35:191

详细图文流程攻略生化尖兵

废话不多说直接切入正题首先是训练关大致的说一下好了!!!比较难得在后面其实也不是很难!!!。。。。。这个地方首先要用右键勾住不要放开右键!有两个方法可以过到对面的平台一是勾住以后按空格上升之后再按一下空格主角自动会跳到横梁上然后直接纵身跳到对面平台,第二种就是前后来回的荡,荡到最前面时机要把握好立刻松开右键就可以荡到对面去了记得有个训练只要来回荡三下就完成了具体哪个不记得了。。。。有数字显示的就是!! 这个地方需要连着荡秋千两下很简单!!!!时机把握最重要......!这里用右键抓住横梁以后按空格上升到墙面上之后再按一下空格就行了。。。!这里运用之前所学的技术荡啊荡的就过去了。。。。。不多说了!注意周围的三个红色的物体用右键抓住后按空格飞过去踢成绿色。。。三个都变成绿色后就启动中间那个机器了!
2023-06-24 02:35:251

用啤酒浇竹子行吗

可以的。啤酒是很好的浇花肥料,用啤酒浇花或者浇竹子,能够使花卉和竹子得到充足的养分,这些植物吸收啤酒中的营养物质吸收地特别快。用啤酒具体浇灌竹子的方法如下: 1、把水和啤酒按一比一的比例均匀混合在一起。 2、用喷壶喷洒在文竹、伞竹、吊兰、兰花、天竺葵等叶片相对较为细小的花卉上即可,这样就能收到为花美容的效果。
2023-06-24 02:35:291

球白菜为什么会产生尖头?

因为所以科学道理,天文地理我也不知道
2023-06-24 02:35:061

初中生尖子,你们如何学习?

其实我也有同感的。以我的经验告诉你:制定一个符合自己的学习计划,千万不要要求太高,得劳逸结合。不要给自己加太大的压,只要学得轻松,不一定非要成为尖子生,只要稳住自己在班上的位置就行了。英语嘛,要多读多背多练,找语感,不要死记硬背,建议看看CCTV10希望英语杂志,积累词汇。最后送你一句话:要把学习当成一件快乐的事!
2023-06-24 02:34:593

初中生尖子,你们如何学习?

其实我也有同感的。以我的经验告诉你:制定一个符合自己的学习计划,千万不要要求太高,得劳逸结合。不要给自己加太大的压,只要学得轻松,不一定非要成为尖子生,只要稳住自己在班上的位置就行了。英语嘛,要多读多背多练,找语感,不要死记硬背,建议看看CCTV10希望英语杂志,积累词汇。最后送你一句话:要把学习当成一件快乐的事!
2023-06-24 02:34:522

啤酒可以浇文竹吗?

文竹性喜温暖、湿润的气候和半阴的环境。怕强光直射,夏季强烈日照会使枝叶发黄。不耐寒,又怕热,生长适宜温度为15~25℃,夏季温度超过30℃以上,会使枝叶变黄。北方寒冷地区10月上旬移入室内,冬季越冬温度为10℃,低于10℃以下会受冷害。不耐旱,生长期间应经常保持盆土湿润。文竹对盆土要求较严格,要求土壤疏松、肥沃、排水良好,一般用腐叶土、河沙和腐熟的有机肥料配制。1、浇水。应掌握“见干见湿”的原则,不干不浇,浇要浇透。即在盆土表面出现干燥时浇水,浇水要浇至盆底出水;天气干燥或炎热时,可以经常向植株周围地面洒水和用清水喷洗枝叶,以增加空气湿度。冬季要控制浇水,一周浇一次即可。2、光照。文竹是喜阴花卉,在散射光条件下生长良好。要防止强光照射。
2023-06-24 02:34:467